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Vendido por Omnieletronica e entregue por Magalu

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Sobre a loja
CNPJ
49.268.650/0001-01
Razão Social
Omni Eletronica Ltda
Endereço
Eneias Luis Carlos Barbanti, 431Freguesia Do O - Sao Paulo/SP02911-000
Código cfb75268f4
| Dimensões do Produto | 21cm x 14,8cm x 1cm |
| Sinopse | - Livro: Criando jogos com Arduino 1 Já parou para pensar que criar seu próprio jogo pode ser bastante divertido? Com o uso de placas do projeto Arduino é possível desenvolver uma infinidade de jogos. A proposta do livro Criando Jogos com Arduino é apresentar o desenvolvimento passo a passo de três jogos utilizando o Arduino, placa microcontroladora ideal para iniciantes no mundo Maker. Para isso, o livro expõe noções sobre a plataforma Arduino e o microcontrolador UNO R3 Atmega328, compatível ao projeto Arduino UNO. Em seguida, são apresentados os principais fundamentos da linguagem de programação utilizada pelo Arduino, como declaração e tipos de variáveis, estrutura de condição e repetição, funções e biblioteca. Os três jogos propostos são: - STOP – Um jogo com LEDs - Jogo da Memória - Batalha Espacial Você já pensou em desenvolver seu próprio jogo de vídeo game? Se a resposta foi sim, prepare-se, pois, este projeto foi feito para você. Esse projeto propõe o desenvolvimento do jogo de Batalha Espacial, usando o Pictoblox, um software de programação gráfica de fácil codificação e interação, em conjunto com a placa UNO. O interessante aqui é introduzir a possibilidade de unir o hardware com o software, o que torna o aprendizado muito mais prazeroso. Estrutura do Livro 1. INTRODUÇÃO 2. PLATAFORMA ARDUINO - O QUE É O ARDUINO? - EXPLORANDO UMA PLACA UNO SMD R3 ATMEGA328 - PRIMEIROS PASSOS - EXPLORANDO O ARDUINO IDE 3. FUNDAMENTOS DE PROGRAMAÇÃO - Estruturas básica de um Sketch - Variáveis - Funções - Bibliotecas - Operadores - Estrutura de controle de fluxo 4. CRIANDO JOGOS COM ARDUINO - STOP – UM JOGO COM LEDS - JOGO DA MEMÓRIA - BATALHA ESPACIAL - DESAFIOS 5. CONSIDERAÇÕES FINAIS REFERÊNCIAS Especificações - Título: Criando Jogos com Arduino; - ISBN: 978-65-992390-0-7; - Dimensões: 21cm x 14,8cm x 1cm; - Quantidade de Páginas: 92; - Tipo: Brochura; - Livro: Criando jogos com Arduino 2 Já parou para pensar que criar seu próprio jogo pode ser bastante divertido? Com o uso de placas do projeto Arduino é possível desenvolver uma infinidade de jogos. A proposta do livro Criando Jogos com Arduino 2 é apresentar o desenvolvimento passo a passo de sete jogos utilizando o Arduino, placa microcontroladora ideal para iniciantes no mundo Maker. Para isso, o livro expõe noções sobre a plataforma Arduino e o microcontrolador UNO R3 Atmega328, compatível ao projeto Arduino UNO. Em seguida, são apresentados os principais fundamentos da linguagem de programação utilizada pelo Arduino, como declaração e tipos de variáveis, estrutura de condição e repetição, funções e biblioteca. Os sete jogos propostos são: - Piano eletrônico; - Jogo de dados com LEDs - Dado eletrônico; - Torta na cara - Passa ou repassa; - Desarme a bomba; - Buzz Wire com contador; - Piano Hero; - Super CDRbot; Estrutura do Livro 1. INTRODUÇÃO 2. PLATAFORMA ARDUINO - O QUE É O ARDUINO? - EXPLORANDO UMA PLACA UNO SMD R3 ATMEGA328 - PRIMEIROS PASSOS - EXPLORANDO O ARDUINO IDE 3. FUNDAMENTOS DE PROGRAMAÇÃO - ESTRUTURAS BÁSICA DE UM SKETCH - VARIÁVEIS - FUNÇÕES - BIBLIOTECAS - OPERADORES - ESTRUTURA DE CONTROLE DE FLUXO 4. CRIANDO JOGOS COM ARDUINO - PIANO ELETRÔNICO - JOGO DE DADOS COM LEDS – DADO ELETRÔNICO - TORTA NA CARA – PASSA OU REPASSA - DESARME A BOMBA - BUZZ WIRE COM CONTADOR - PIANO HERO - SUPER CDRBOT 5. CONSIDERAÇÕES FINAIS - REFERÊNCIAS - SOBRE NÓS Especificações - Título: Criando Jogos com Arduino 2; - ISBN: 978-65-992390-4-5; - Dimensões: 21cm x 14,8cm x 1cm; - Quantidade de Páginas: 148; - Tipo: Brochura; |
| Título | Kit Com 2 Livros Físicos: Criando Jogos Com Arduino 1 E 2 - CDR |