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Arduino Guia Para Colocar Suas Ideias Em Pratica - CASA DO CODIGO

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Arduino Guia Para Colocar Suas Ideias Em Pratica - CASA DO CODIGO
Inovar não é necessariamente inventar, e inventar também não é necessariamente inovar. Inventar é um ato de convivência com o problema, muita imaginação e criatividade. Bons inventores dedicam-se em, principalmente, ouvir e observar o mundo e seus problemas. Hoje, é comum a figura do funcionário que passa dias observando o trabalho de outros funcionários, como lidam com as ferramentas (tecnologias) e com os demais colegas para tentar encontrar (inventar) algum método ou ferramenta que melhore e facilite o trabalho. Já inovação é a concepção de um novo produto ou processo, bem como a agregação de novas funcionalidades que impliquem em melhorias incrementais ao que já existe. Melhorias estas que podem ser no ganho da qualidade, produtividade, usabilidade, longevidade ou competitividade. A inovação começa na invenção. Neste livro, Fernando Frizzarin tem como objetivo servir como referência para o uso do Arduino de forma a ajudar o leitor a entender todas as suas possibilidades, com experiências que possam ser interconectadas, combinadas, modificadas e aprimoradas para que a necessidade seja suprida. Ou seja, dar subsídios para que o leitor possa, a partir de pequenas montagens e códigos-fontes simples, liberar toda sua criatividade e, assim, inventar e inovar.
Código de Barras
9788555191626
Peso
0.400 kg
Número de Páginas
198
Ano de edição
2016
Autor
FRIZZARIN, FERNANDO BRYAN
Editora
CASA DO CODIGO
Assunto
INFORMÁTICA
Formato
BROCHURA
Origem
NACIONAL
Idioma
Português
Fabricante
AOVS SISTEMAS DE INFORMATICA S A
Edição
1
Dimensões
15 x 23
Informações complementares
AutorFRIZZARIN, FERNANDO BRYAN
Dimensões do Produto15 x 23
EditoraCASA DO CODIGO
GêneroUniversitários, Técnicos e Profissionais, Didático, Didáticos e Escolares, Religião e Espiritualidade, Espiritualidade
Peso do Produto0.400 kg
SinopseInovar não é necessariamente inventar, e inventar também não é necessariamente inovar. Inventar é um ato de convivência com o problema, muita imaginação e criatividade. Bons inventores dedicam-se em, principalmente, ouvir e observar o mundo e seus problemas. Hoje, é comum a figura do funcionário que passa dias observando o trabalho de outros funcionários, como lidam com as ferramentas (tecnologias) e com os demais colegas para tentar encontrar (inventar) algum método ou ferramenta que melhore e facilite o trabalho. Já inovação é a concepção de um novo produto ou processo, bem como a agregação de novas funcionalidades que impliquem em melhorias incrementais ao que já existe. Melhorias estas que podem ser no ganho da qualidade, produtividade, usabilidade, longevidade ou competitividade. A inovação começa na invenção. Neste livro, Fernando Frizzarin tem como objetivo servir como referência para o uso do Arduino de forma a ajudar o leitor a entender todas as suas possibilidades, com experiências que possam ser interconectadas, combinadas, modificadas e aprimoradas para que a necessidade seja suprida. Ou seja, dar subsídios para que o leitor possa, a partir de pequenas montagens e códigos-fontes simples, liberar toda sua criatividade e, assim, inventar e inovar.
TítuloArduino Guia Para Colocar Suas Ideias Em Pratica - CASA DO CODIGO

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